设计模式七大原则

单一职责原则

  • 原则:对类来说,一个类应该只负责一个职责
  • 好处:
    1. 降低类的复杂度
    2. 提高类的可读性,可维护性
    3. 降低变更引起的风险
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"未使用单一职责原则"
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
"交通工具类"
"1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则"
"2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可"
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
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"使用单一职责原则"
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}

"分析"
"1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法"
"2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责"
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}

public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
}

public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
}

接口隔离原则

  • 原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
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"未使用接口隔离原则"
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}

class B implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}

class D implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}

public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}

class A { "A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法"
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}

class C { "C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法"
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
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"使用接口隔离原则"
"接口1"
interface Interface1 {
void operation1();
}

"接口2"
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}

"接口3"
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}

}

class D implements Interface1, Interface3 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}

class A { "A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法"
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}

class C { "C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法"
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}

依赖倒转(倒置)原则

原则:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 中心思想实现面向接口编程
  4. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给实现类

设计理念

  • 相对于细节的多变性,抽象的东西要更稳定以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类细节指的是具体的实现类
  • 依赖倒转的三种方式
    1. 接口传递
    2. 构造方法传递
    3. setter方式传递
  • 注意
    1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口
    2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样在变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序的扩展和优化
    3. 继承时遵循里式替换原则
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"未使用依赖倒转原则"
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}

class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}

"完成Person接收消息的功能"
"方式分析"
"1. 简单,比较容易想到"
"2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法"
"3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖"
" 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则"
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
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"使用依赖倒转原则"
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
"客户端无需改变"
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}

"定义接口"
interface IReceiver {
public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}

"增加微信"
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}

"方式2"
class Person {
"这里我们是对接口的依赖"
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}

里式替换原则

  • 原则:引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象,使用继承时在子类中尽量不要重写父类的方法,通常的做法是,原来的父类和子类都去继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合的关系替代
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"未使用里式替换原则"
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));"这里本意是求出11-3"
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}

"A类"
class A {
"返回两个数的差"
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}

" B类继承了A"
" 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和"
class B extends A {
" 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识"
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}

public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
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"使用里式替换原则"
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
"因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法"
"调用完成的功能就会很明确"
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));"这里本意是求出11+3"
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));


"使用组合仍然可以使用到A类相关方法"
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));"这里本意是求出11-3"
}
}

"创建一个更加基础的基类"
class Base {
"把更加基础的方法和成员写到Base类"
}

"A类"
class A extends Base {
"返回两个数的差"
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}

"B类继承了A"
"增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和"
class B extends Base {
"如果B需要使用A类的方法,使用组合关系"
private A a = new A();

"这里,重写了A类的方法, 可能是无意识"
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}

public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}

"我们仍然想使用A的方法"
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}

开闭原则

  1. 是编程中最基础,最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块或函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码实现变化
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"未使用开闭原则"
"这是一个用于绘图的类 [使用方]"
class GraphicEditor {
"接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形"
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}

"绘制矩形"
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}

"绘制圆形"
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}

"绘制三角形"
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}

"Shape类,基类"
class Shape {
int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}

class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}

"新增画三角形"
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
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"使用开闭原则"
"这是一个用于绘图的类 [使用方]"
class GraphicEditor {
"接收Shape对象,调用draw方法"
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}

"Shape类,基类"
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}

class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}

"新增画三角形"
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}

"新增一个图形"
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}

迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最小的了解
  2. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法不对外泄露任何信息
  3. 迪米特法则更简单的定义是:只与直接的朋友通信
    • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,就说这个两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合。耦合中出现的成员变量,方法参数,方法的返回值中的类为直接朋友,出现在局部变量中的类不是直接朋友。陌生的类中最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
  • 注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间的耦合,并不是要求完全没有依赖关系
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"为使用迪米特法则"
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
"创建了一个 SchoolManager 对象"
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
"输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息"
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}

"学校总部员工类"
class Employee {
private String id;

public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}

"学院的员工类"
class CollegeEmployee {
private String id;

public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}

"管理学院员工的管理类"
class CollegeManager {
"返回学院的所有员工"
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}

"学校管理类"

"分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager"
"CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则"
class SchoolManager {
"返回学校总部的员工"
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}

"该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)"
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

"分析问题"
"1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友"
"2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager"
"3. 违反了 迪米特法则 "

"获取到学院员工"
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
"获取到学校总部员工"
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
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"使用迪米特法则"
"学校总部员工类"
class Employee {
private String id;

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

public String getId() {
return id;
}
}

"学院的员工类"
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}


"管理学院员工的管理类"
class CollegeManager {
"返回学院的所有员工"
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}

"输出学院员工的信息"
public void printEmployee() {
"获取到学院员工"
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}

"学校管理类"

class SchoolManager {
"返回学校总部的员工"
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}

"该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)"
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
"分析问题"
"1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager"
sub.printEmployee();

"获取到学校总部员工"
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}

合成复用原则

  • 原则:尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承

设计模式核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之外,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为交互对象之间的松耦合度设计

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UML类图